Dorsal 10, creación del jugador
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Creación del jugador: nombre, posición, país y equipo de partida.

Dorsal 10, carta de decisión
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Una decisión de temporada: se resuelve deslizando, con las estadísticas siempre a la vista.

Dorsal 10, tarjeta de retirada
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La tarjeta de retirada: media, apodo, goles y palmarés, lista para compartir.

POR QUÉ EXISTE

una carrera entera,
en un rato.

Los juegos de mánager de fútbol piden cien horas y una hoja de cálculo. La fantasía que venden — vivir una carrera de principio a fin — está enterrada bajo menús de traspasos y tablas de entrenamiento.

Dorsal 10 se queda solo con esa fantasía. Eliges nombre, posición, país y equipo, y a partir de ahí vas tomando decisiones hasta que te retiras. Diez minutos, sin guardado: cuando acaba, acabó. Y como no se guarda, lo único que te llevas es cómo fue esa carrera, que es justo lo que se cuenta luego.

DECISIONES DE DISEÑO

por qué está así.

Una partida cabe en un descanso

Veintidós temporadas, de los 17 a los 38 años, en menos de diez minutos y sin guardado. Esa restricción manda sobre todo lo demás: obliga a que cada año quepa en un par de decisiones y a que ninguna pantalla pida más atención de la que tiene alguien jugando de pie en el metro.

Se juega con un dedo

Las decisiones se resuelven deslizando a un lado o a otro. Un solo gesto para todo el juego significa que no hay nada que aprender antes de empezar: la primera partida se entiende sola, y toda la complejidad queda donde debe estar, en las consecuencias.

Cada posición es casi otro juego

Un portero no triunfa por goles. Todas las posiciones comparten goles y asistencias, pero pesan distinto según dónde juegues, y cada una tiene estadísticas exclusivas y su propio mazo de cartas. Era el problema más difícil del diseño: que ser defensa se sintiera una carrera distinta y no una versión peor de ser delantero.

El nivel del club no se enseña

Cada uno de los clubes tiene un nivel interno que decide cómo te va a ir, pero el jugador nunca lo ve. Enseñarlo convertiría el fichaje en un cálculo; ocultarlo lo deja donde tiene que estar, en la duda de si ese traspaso es un salto o un error.

Azar que se reconoce como fútbol

Hay suerte, pero la que existe en el deporte: un penalti se falla, una lesión llega en el peor momento, un año bueno te mete en la selección. El juego dice sin rodeos si has acertado o fallado. El azar que frustra no es el que te perjudica, es el que no entiendes.

Reequilibrado con jugadores reales delante

Las pruebas cambiaron el juego: había que poner techo a las medias altas, repartir mejor el peso de las estadísticas, añadir arquetipos de desarrollo — precoz, estándar, tardío — y corregir bugs que nadie ve desde dentro. También salió de ahí el modo Express, para quien decía que la partida se le hacía larga.

El final es lo que se comparte

Al retirarte, el juego te da un apodo según tu media y tu posición, y genera una tarjeta con escudo, nombre, goles y títulos lista para publicar. En un juego sin partida guardada, ese resumen es el único recuerdo que queda — y es también la razón por la que alguien te descubre.

CÓMO ESTÁ HECHO

en el navegador, sin instalar nada

Juego web construido con Vite, pensado para jugarse en el móvil sin pasar por ninguna tienda. Por debajo hay ocho países y 176 equipos con nombre, color y nivel interno, un mazo de más de 150 cartas repartidas entre universales y exclusivas de cada posición, veintidós temporadas con lesiones, contratos, palmarés, selección nacional y Mundial, y una tarjeta final dibujada en canvas para compartir la carrera.

vite · javascript · canvas · 176 equipos · 22 temporadas · móvil primero
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